Zombies + Fitness (Tecno)


Bruno Traversa

Bruno Traversa

Con la llegada de la exitosa serie The Walking Dead, el apocalipsis zombie es furor en el mundo. Todos conocemos las marchas de adolescentes (y no tanto) desfilando por avenidas principales caracterizados con el “monstruo” de moda. Los libros editados que van desde “Guerra Mundial Z, de Max Brooks” a “Los caminantes, de Carlos Sisi” o “Diario de un zombi, de Sergi Llauger”. Pero hoy no les voy a hablar ni de libros, ni de cine. Hoy les voy a hablar de hacer ejercicio, de estar en forma. Mas de uno se estará preguntando ¿que tiene que ver esto con Zombies? TODO.

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De la mano de la empresa “Six to Start” llega Zombies Run! en su segunda versión. “¡Corre, qué vienen los zombies! Así se nos presenta Zombies Run! 2, una apuesta diferente por mantener unos hábitos de vida saludables mientras escapamos de una invasión de no-muertos a gran escala. Mediante divertidas y emocionantes misiones, tendremos que armarnos con nuestros auriculares y salir a correr por toda la ciudad”

¿Que mejor manera para realizar ejercicio que jugando?. Es muy sencillo, basta con iniciar la aplicación y la ciudad será invadida de zombies. Tendremos una serie de misiones que cumplir para conseguir materiales, armas, medicinas y provisiones. Cuando da comienzo una misión, una voz (cabe destacar que aún en inglés) al estilo de transmisión de radio, nos informará qué debemos hacer. Un ejemplo: una misión puede ser moverse 15 metros y luego comenzar a correr para recuperar unas medicinas esenciales para sobrevivir. Mientras estamos en nuestra misión existe la posibilidad que los zombies te ataquen y tengas que salir corriendo en emocionantes persecuciones, una excusa perfecta para hacerte acelerar tu ritmo.

El objetivo que se te plantea es la reconstrucción de una base en ruinas “ultimo refugio de la civilización”. Todo esto lo podrás ir observando en la pantalla de tu celular, así también como estadísticas, progresos, mapas etc. Son en total 33 misiones gratuitas que se ven completadas con las más de 60 misiones adicionales.

Todo un éxito ya que mas de 750.000 jugadores están disfrutando. Además cuenta con su propia red social, ZombieLink , donde pueden compartir sus progresos y contactar con corredores de todos los rincones del planeta.

Sin lugar a dudas una excelente aplicación para dejar atrás las excusas (y lo zombies) y salir a entrenar.

*La aplicación se encuentra disponible tanto en la plataforma Apple como Android.

¡Corran, qué vienen los zombies!

Bruno Traversa

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Creer para ver. (Tecno)


Bruno Traversa

Bruno Traversa

Como si se tratara de una película de ciencia ficción, una compañía israelí se encarga de hacerlo realidad. “Creer para ver”, esa frase fue la primera en cruzar por mi mente. Un grano de arroz, asi de pequeña puede ser la esperanza, la fe, un sueño…  Se sabe que aún hay que esperar, pero para aquellos que esperaron toda su vida, 730 días no será nada.
Ya fue probado con éxito en cerdos, y la compañía con sede en Herzliya, prevé tener el prototipo humano para dentro de dos años. Estamos hablando de la Nano-Retina o como se llamara para nosotros, la Bio-Retina. Se trata nada mas ni nada menos de recuperar la visión.

*“En el plazo de una semana el paciente podrá ver de forma inmediata”, explicó el director ejecutivo de la compañía, Raanan Gefen.

*“Queríamos dotar a un ciego de la suficiente visión que le permita funcionar en la sociedad y ser nuevamente independiente, como caminar por lugares familiares y ver a sus seres queridos”, señaló el directivo.

El dispositivo se implanta en la parte posterior del ojo en una intervención relativamente sencilla, similar a una de cataratas que dura unos 30 minutos y sólo requiere anestesia local.

La visión permitirá ver TV, leer letras de grandes dimensiones e identificar rostros gracias a una resolución de 600 pixels. Cabe destacar que esto será en Blanco y Negro.

*“La ciencia aún no ha logrado superar el blanco y negro en este terreno, pero pretendemos ir más allá y ofrecer una escala de grises para que puedan apreciar sombras y contornos”, explicó Gefén.

El invento resolverá la vida a pacientes con retinosis pigmentaria y degeneración macular asociada a la edad (AMD, por sus siglas en inglés), trastornos comunes a partir de los 60 años.

Se calcula que el precio para la paciente, incluida la intervención, rondará los 2.000 dólares, y los creadores obtendrán beneficios a través de las agencias aseguradoras médicas.

*“Se trata de una tecnología de punta, el esfuerzo de un grupo internacional para una misión muy noble, restablecer la vista a los ciegos”, concluye el responsable.

¿Que mas decir? simplemente… ¡MARAVILLOSO!

*Declaraciones a Agencia EFE

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Las Nuevas Enfermedades (Tecno)


Bruno Traversa

Bruno Traversa

Con el pasar de los años nos fuimos amoldando a el confort que nos ofrecen las nuevas tecnologías. Al principio, un teléfono celular apenas servia para realizar llamadas, su principal objetivo . Luego se le agregó la posibilidad de los sms, hoy cualquier celular es una oficina ambulante, agendas, mapas, clima, sala de juegos, conexiones a redes sociales, cámara de fotos de alta resolución, etc … ¡ah si! y un aparato para realizar llamadas, me encantaría ver la cara de sorpresa a Alexander Graham Bell si pudiera observar a donde fue su invento.

El avance en materia tecnológica, también nos trajo nuevas enfermedades psicológicas , extrañas y no tanto, así lo confirmaron distintos estudios realizados alrededor del mundo…  ¿Queres saber si sufrís alguna?

Cibermareo: Esta enfermedad se presenta en usuarios de aparatos de realidad virtual, generando mareos similares a los que presentan las personas cuando se desplazan en un medio de transporte, no es necesario que el encontrarse en movimiento para verse afectado por el Cibermareo.

Nomofobia: El término, derivado de las tres palabras ‘no’, ‘móvil’ y ‘fobia’, habla por sí mismo. Se refiere a la sensación de angustia cuando no se tiene acceso al uso del celular, puede ir desde una pequeña sensación de incomodidad hasta un ataque grave de ansiedad.

Síndrome de la llamada imaginaria: La gran mayoría de usuarios de aparatos telefónicos móviles (se dice que hasta un 70%)  han tenido alguna vez la sensación de que una llamada está entrando en su celular, creyendo que su aparato vibra o suena. Esto sucede porque nuestro cerebro asocia el sonido o la vibración del teléfono móvil con cualquier impulso que recibe.

Depresión por Facebook: Muchas personas suelen deprimirse porque su lista de contactos en esta red social es demasiado amplia y otros porque tienen muy pocos amigos.

Dependencia de Internet: Esta enfermedad hace referencia a la necesidad de mantener todo el tiempo en línea, puede tener graves consecuencias en la vida privada y social de los adictos a las redes.

Dependencia de videojuegos en línea: Esta es una de las enfermedades cibernéticas más comunes, los que la padecen gastan alrededor de 17 horas del día en los juegos en línea, evadiendo tareas realmente importantes como ir a la escuela o el trabajo. Esta dependencia está muy extendida. Recientemente, para rehabilitar a los que padecen esta enfermedad, se han creado varios programas consistentes en 12 fases, igual que la terapia de alcohólicos anónimos.

Cibercondria: Consiste en pensar que se padece alguna o varias enfermedades de las que se han enterado por medio del Internet. Es algo similar a la hipocondría solo que las enfermedades son conocidas por el ciberespacio.

Efecto Google: Hace referencia a las personas que se rehúsan a retener información por el hecho de que los buscadores permiten acceder a toda información en cualquier momento. Esta enfermedad puede ser padecida por cualquier usuario de Internet.

Seguramente se vean identificados con mas de una. Si es asi, quizá sea hora de tomar algunas medidas para mejorar. ¿No?

Bruno Traversa

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